#地下城与硬人#
你知谈吗110版块的贴膜+国服的特色谈具加执,基本上将地下城带入了私服化。
(1)变装超高的三速,
(2)时间CD超短,
(3)时间范围超大,
(4)国服特色氪金加执,
最终的服从即是大主播一刀999,所谓的当作游戏、操作游戏澈底没了,最终的服从即是游戏快餐化,径直和私服一个滋味了。而况115版块还在接续:
(1)增幅改版径直加技攻;
(2)一个变装4个太始,一把刀兵栽培翻倍,名望值1万;
不错看到115版块还在延续,所谓的时间强化系统,最终展期, 回合制RPG手游最新的采访回应是:还在计议哪些时间不错加入, 超级调教是以115版块即是一个大型的缝合怪,uno是什么严重阑珊改造。
最初贴膜改变游戏。
玩家不错体验一下,不贴膜的变装刷图,手短、时间CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的特色即是时间范围很大,滚键盘输出即可。原来依靠精确操作、合理走位来输出的当作性特色也逐步丧失。贴膜这一设定,再纠合国服私有的多样特色谈具,共同作用之下,使得变装的属性发生了雄伟改变。
其次氪金加快游戏崩坏。
玩家不错通过氪金得到多样强力谈具、栽培变装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了变装的高属性气象。比如 115 版块中的增幅改版,径直加技攻,使得氪金玩家或者通过插足多半资金来飞速栽培变装的伤害输出才气。
临了结局快餐化。
各样身分交汇在一皆,最终导致了游戏的快餐化结局。已经阿谁郑重操作时间、注释当作体验、需要玩家破耗时间去冉冉培养变装、探索副本的 DNF,如今变得大不雷同。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏原来的深度和挑战性被极地面平缓,玩家不再需要破耗多半元气心灵去钻研时间搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能精真金不怕火通关,扫数游戏流程变得粗浅而又乏味。
总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重挫伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏拓荒者或者正视这些问题,再行找回游戏的初心,注释玩法改造与均衡性小心,让 DNF 或者转头到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏气象。